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信長の野望・武将風雲録 *2

 伊達家で始めたわけですが、全国統一成りました。
 画面キャプチャした画像を以下に。
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 近畿を征してからは、あとは半ば惰性という感じでした。元就が当主の頃の毛利家は脅威でしたが、没してからは領地拡大も殆どなく。
 政宗と真田幸村は最後の最後に登場してきました。折角なので、最前線まで招いて毛利・島津討伐に加えました。
 振り返ってみて、特に難敵という難敵はいなかったように思います。序盤の国力が貧しい頃がやはり一番辛く、また面白かったですね。中盤以降はどうしても数の勝負になり、まったりさも無くなりますので…。
 伊達家は島津家と同じように地理的に攻略ルートが限定されるので、やっぱり楽ですね。家臣はそこそこですが、他の奥州の大名にも大したのはいないですし。奥州制覇したあとは武田家を攻略して、優秀な家臣団をそのまま取り込めば、あとは全く問題ないですね。
 というわけで、オレ、乙。

信長の野望・武将風雲録 *1

 というわけで、やってます。

 ビックカメラの通販でDVD買うついでに購入。実際には「風雲録」と「烈風伝」がセットになった「定番シリーズ ツインキャンペーン」なるパッケージで、2480円也。
 「風雲録」つったらオレが中学生くらいの時に出たヤツで、オレはPC-98版を買ってやりまくっていた記憶があります。コンシューマの「全国版」とかもやっていたわけですが、とにかくパソコン版はCOMの思考速度というか順番の回ってくるテンポが早くて、それだけで驚いていたり。
 信長シリーズはこのあと国盗りから城攻めへと内容がかわっていくわけですが、国盗りの戦国SLGとしてはこの「風雲録」の完成度は非常に高く、また城攻めよりも複雑ではありませんから入門用としてもオススメできますね。
( ● ´ ー ` ● )
 んで、1555年開始のシナリオで、奥州の伊達家でスタートさせました。どう考えても当時の伊達の領土ではないですが、まぁ細かいことは気にせず。
 序盤はひたすら内政で、軍備面は後回し。石高はカンストまで上げ、米相場をみて米を現金化。
 経済的に余裕がでてきたら、少しづつ兵力増強。しかし政宗はおろか輝宗もいない時代で、能力値の高い武将はそれほどおらず、領土拡大はかなり慎重に。
 そんなこんなで、奥州統一には15年ほど要しました。
 関東征伐は、とりあえず上杉や北条といった強敵とは同盟を結び、まず弱小連中を攻略。
 その後は武田の存在がかなり厄介も、とりあえず北条から攻略。さすがに小田原城は堅いので、野戦に持ち込んでちびちび敵兵力を削り取る作戦。有能な北条綱成を射殺してしまうが、作戦は成功し、北条滅亡。
 次は武田。さすがに武田の優秀な家臣団は手強かったですが、物量的にはこちらが圧倒しており、時間をかけ攻略。倒せば倒すだけ有能な家臣がこちらに入ってくるので、攻略が進むにつれ楽になる感じ。
 武田を攻略した後は、上杉。謙信の鬼神さは強烈も、こちらも武田の家臣団をそのまま引き継いでおり、最終的には多勢に無勢。山本勘助がまだ存命であったことも大きかったです。
 そのままの勢いで今川を攻略。桶狭間イベントはなく未だに義元が当主で、三河の松平もまだ独立しておらず。信濃から三河->遠江->駿河という順番で全く問題なく攻略。家康GET。
 以上まで、1576年。
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( `.∀´)
 美濃の斉藤と北陸の本願寺とは同盟中。さて、どこから切り崩しますかね。

HALF-LIFE OPPOSING FORCE *3

 クリアしました。10時間ちょいくらいでしょうか。プレイ進行で極端に詰まる部分はありませんでしたが、ラスボスの倒し方に不安を覚えたのでそこだけ攻略サイトを参考にしました。
 んー、ゲームとしては最高に面白いというか、HL本編をベースに更に面白さを盛り込んだ内容であり、文句の付け所がありません。アドベンチャー要素こそ本編に劣りますが、その分シューティング要素はだいぶ増した感じで。
 ただ、やっぱりストーリーと舞台設定の詳細が最後までよくわかりませんでした。結局、HL本編と直接的に絡んだのは、フリーマン(本編主人公)が異世界にテレポートする瞬間だけでしたから。
 アナザーストーリーというのはこういうものなのかも知れませんが、個人的にはもう少し本編との絡みをみたかったなぁという感じがしました。
 エンディングは例の男と。これも字幕が無いので詳細はわからず。
 まぁともあれ十二分に楽しめました。さて次は「BLUE SHIFT」でしょうか。

HALF-LIFE OPPOSING FORCE *2

 そこそこ順調にプレイが進んでいます。

 プレイを進めていて一つわからないのは、本来は殺害対象であるはずの施設の科学者などが、主人公(海兵隊員)に協力してくれる点です。彼らからすれば「助けが来てくれた」という認識なのかもしれませんが、「HALF-LIFE」本編では割と早いタイミングで科学者たちは「我々の存在を消す為に軍隊が派遣されてきた」ことに気づいていたのですが…。
 まぁそこまで深く考えずに、協力してくれている(=利用すべき対象)とシンプルに割り切ればよいのでしょうか。

 あと、ストーリーの流れというか目的がいまいちわからなかったり。これは上記と関連するのですが、要は本来は関係者を消すために派兵されてきているのに、実際はHL本編と同じように、未知なる生物たちを相手に戦っている。なもんで、最終的な目的が今の段階ではよくわからなかったりします。
 んでもまぁ、ゲーム自体はかなり面白いです。HL本編とは違ったアプローチやギミックで作られており、単なるアドオンというレベルではありませんね。

HL2ep2のプレイムービー

 「HALF-LIFE」というゲームが好きか嫌いか関係なく、純粋に凄いクオリティだと言えるのではないでしょうか。

HALF-LIFE OPPOSING FORCE *1

 というわけで公式アドオンである「OPPOSING FORCE」に手を出しています。コレ、DEMO版は何度もプレイしていましたが、フルVerは今回が初めてだったりします。
 ちなみに「OPPOSING FORCE」の場合は、DEMO版はフルVerの短縮Verになっていて、「HALF-LIFE」における「HALF-LIFE UpLink」のような形式ではなくて、一般のDEMOと同じ形式になっています。
 DEMOをやっていた時にも思いましたが、この「OPPOSING FORCE」はオープニングが良いですね。
 話的には、事故が起きたブラックメサに赴き、関係者を皆殺しにして事故を隠蔽するといったもの。しかし、空路での移動中に、UFOのようなものに攻撃されて…という感じでスタートです。

久々にHALF-LIFE *3

 クリアしました。QuickSave、AutoSave、通常Saveとセーブを使い分けながら進めていたので、正確なトータルプレイ時間はわからず。まぁだいたい15時間くらいでしょうか。
 ゲームの感想は先日書いたものが全てなので、クリアして改めて何か思うところとかは特にありません。
 一点書き忘れていることがあるとすれば、このゲームでもEAXがもたらすサウンド品質の向上はかなり大きなものがあったということでしょうか。昔はEAX何それ?でしたからね。
 エピローグでのスーツ男の会話も日本語字幕表示されたので、「HALF-LIFE 2」にむけての予習としてはかなり意味があったと思われます。
 まぁでも今度は「BlueShift」や「OpposingForce」、あるいは非オフィシャルな沢山のシングルMODに手を出してみたい気もして…「2」を始めるのはもう少し先になるかも知れませんね。

久々にHALF-LIFE *2

 うーむ、やっぱり面白いゲームです。シングルFPSとしての完成度がとにかく半端じゃないですね。
 FPSとしてはもう古いゲームになりますが、ここまで細部まで作り込まれたFPSって、今でもそうそう無いと思います。
 日本語字幕パッチもはじめて試してみましたが、やはり便利なものですね。NPCのセリフがわからなくても何とかなるゲームですが、やはりセリフがわかると細部の理解が深まる感じがしますね。
 「BlueShift」収録のHD Packも入れてみましたが、こちらはそれほど効果は感じられず。まぁ多少綺麗になったかな程度で、さほど重要ではなし。
 ゲーム進行は、EASYではじめてもうすぐクリアってとこまできました。数カ所で詰まって自力解決が難しく思えて、そこでは攻略サイトを覗き見してます。
 休日だった一昨日に一気にプレイして、シフト勤務の時間調整を忘れるくらいハマってしまいました。FPSを長時間連続して遊ぶだけの集中力はありませんが、短いスパンで繰り返し遊ぶという感じで。
 このゲーム、Game of the Yearに輝いてますけど、オレの「1999年に遊んだゲームお気に入りランク1位」でもあるんですよね。極めてどうでもいいことですが、ふと昔のtvgamehotpage-mlを読み返してみたりして。([tvgamehotpage-ml:9863]参照)
 FPSの中ではアドベンチャー色というか何でもやってみろ的な要素が強いゲームなので、その点で「TOMB RAIDER」好きなオレにあっていたのかも知れませんね。
( `.∀´)
 どうでもいいですが、このゲームのタイトル「HALF-LIFE」、この言葉が示す意味が、未だにわからなかったりします。ハーフライフ。直訳すると「半分の命」「半分の人生」といったところでしょうか。これからすると、「半生」が格好いいかな。
 翻訳サイトで入力してみたら、「半減期」と返ってきました。随分難しい言葉ですな…。

 うーむ、これか。確かにこういった分野が舞台のゲームだしな。HALF-LIFEのロゴは「A」がラムダ(λ)になっているし。
 まぁ意味的には理解できないんでどうでもいいですね。

久々にHALF-LIFE

 随分前に購入したものの未開封のまま放置してある「HALF-LIFE2」をそろそろ遊んでみるかと思い立つも、前作のストーリーを忘れてしまっているので、その前に前作をプレイしておくかと思い立ち、部屋を漁ってみると箱は見つかるも肝心のディスクが無く、仕方なくヤフオクを物色し、追加シナリオである「BlueShift」と「OpposingForce」をセットにした出品を落札。1400円。
 届いてみて、「BlueShift」のパッケージには「OpposingForce」が同梱されていることに気づきました。出品者もたぶん買う前にそれに気づいてなかったのでしょう、「OpposingForce」の方は未開封でありました。
 とりあえず「HALF-LIFE」本編をインストール。日本語字幕MODと最新PATCHもDLし、これよりプレイ開始します。何年ぶりかわかりませんが、日本語字幕は入れたことなかったので、楽しみであります。
( `.∀´)
 そういえば、今は「Steam」なるゲーム配信ツールで「HALF-LIFE」も配信されているようで、こちらで購入しても良かったのですね。こちらなら各種拡張パックのDLは無料のようで。
 まぁ中身は一緒なわけで遊べればいいわけですから、どちらでもいいんですが。

「Quake4」のDEMO

【4Gamer.net】アクション −「Quake 4」− 体験版
 重い。そして暗い。この二言だけで、このDEMOの感想は済んでしまう、そんな感じです。
 DEMO版は最高クオリティであるUltra Qualityを選択できない仕様になっていますが、High Qualityでも充分に重いです。ウチでは。XGAではなくSVGAにしても大して変わらず。CPUが足りてないのでしょうか…。
 んでもまぁゲームが出来ないというほどではないので、我慢してプレイ。が、ゲーム開始してすぐに入る建物の中があまりに暗すぎて、非常にやりづらく。設定でブライトネス/ガンマを上げてみても大して変わらず。そういう舞台設定なんだと言われれば仕方ありませんが、ゲーム的に辛すぎますよ、コレは。フラッシュライト使ってもあんまり有り難味ないし…。
 DEMOの後半は建物の外にでて屋外戦となるのですが、正直ボリューム不足。
( `.∀´)
 Quakeというとオレは「3」のあのスポーツ系の印象が強いのですが、この「4」はストーリー含めて「2」からの続編といった感じですね。
 なのでマルチ主体のスポーツ系が「1」と「3」、シングル主体のオルソドックスFPSが「2」と「4」という感じにわけられるものと思われます。
 今振り返れば「2」はVoodoo2を2枚挿ししなければ快適に動かないような、そんな重いゲームでした。ならばその流れを汲むこの「4」も、やっぱり重くなければいけないような気がしてきました。7900の二枚挿しとか、高すぎて手が出ませんけど…。