現在プロ21勝2敗(21KO)。トロフィー8つ中、6つGET。そろそろタイトルへの挑戦かと思われます。
相変わらずガードをしないで手数で勝負のスタイル。なのでカウンターを貰いまくりなのですが、何とか勝てています。全然楽勝ではなく、ダウンすることもあります。
CPUはボディが甘いので、序盤はひたすらボディ攻撃中心です。
一試合が長めになってきているので、連戦するのがオレの集中力の問題で辛くなってきていたり。
とりあえず、タイトルとるまでは頑張らないと。
Category: GAME
キャリアモードを進めていますが、いやー2敗しました。プロ入りして、現在11勝2敗(11KO)。
やっぱり強い相手は強いです。いや、強いというか、戦法に穴がないんですよね。オレは基本的にガードを殆どしないでジャブとストレートを打ちまくるタイプなのですが、一番苦手なのがガードを固めてカウンターを狙ってくるタイプ。これにあたると、苦戦しまくりです。逆に一番カモなのが、大振りで強打ばかりしてくるヤツ。これはジャブで牽制してれば、自然にこちらのペースになりますので。
さすがに昨日と比べると新鮮味がなくなってきましたが、それでもかなり面白いです。やっぱり感情移入しちゃいますからね。
( ● ´ ー ` ● )
Live対戦もやってみましたが、オレのようにガードしないヤツでは歯が立たない模様。もう少し巧くなってからじゃないと通用しないようです。
なんかEAメンバーアカウントとかが自動で作られたようで、タグ作成時に登録したメアドにメールがきていたり。害は無いと思いますが、不要ですなぁ。
キャリアモードでオリジナルキャラを作成し、まずはアマチュアから。アマで4連勝してプロ入りし、現在プロ2戦目終了したところ。
間違いなくオレが今まで遊んできたどのボクシングゲームよりも面白いです。
全体的な操作はやや複雑でオレには真にマスター出来そうにはないですが、パンチを繰り出すという点では非常に直感的に操作可能であり、何とかここまで負け知らずできました。
スタミナなどのパラメータ表示がデフォルトでオフになってる点も良し。独特の味のある描画と相まって、それっぽさが溢れています。
何より面白いのはやはり細かい部分の描写で、白目をむいて倒れるところや、いかにも弱気な表情とフォームな対戦相手であったりと、そういった一つ一つの表現の完成度が凄すぎます。
「ハロモニ」で娘達が「あまりにも凄くて理性が飛びそう」という意味で使う「ヤバイ」という表現が、ぴったりきますね。
ヤバイ。
( `.∀´)
書き忘れましたが、ラウンドガールはマッチョなんだけど妙にエロくてナイス。
プロになったのに、舞台がかわらずどっかのジム内なのは気になる…。
ポイントを確保したものの何に使うか明確に決めていなかったので、公式サイトのアーケードタイトル紹介を見てめぼしいタイトルのお試し版を改めてプレイ。んで、コイツに課金してみました。800P=1200円、ちと高め…。
球を転がしてゴールまで到達させるという、まぁありがちなもの。なのですが、シンプルであるがゆえに何か惹かれるものがありました。あとは、慣性のあるゲームがオレは微妙に好きなのかも。
とりあえず購入し、昨夜寝る前にビギナーレベル全20レベルをクリア。お試し版でやっていたのもあり、特に問題なく全てパータイム以内でクリア。
んで今さっき、ノーマルレベル全15レベルをクリア。難易度はビギナーの比ではありませんでした。特にレベル28の「そり滑り」は100回位リトライしてようやくパータイム越え。疲れました…。
ただ、「頑張れば出来そう」というものばかりなので、リトライは苦ではないですね。ましてやクリア出来ないのは自分の操作ミス/操作スキルの無さが原因なわけで、早々に諦めることは無かったです。
Liveによるマルチプレイもやってみましたが、どうも宝石集めが主というかそれしか無いゲームになっているような。システムはかわりませんが、方向性はちとシングルと異なる感じですね。
セプト対戦後、IRCでcandoさんとチャット。そこで北米版ゲーマータグなどの情報を頂く。早速北米のタグを作成。更にドイツのタグも作成。
各地域タグによるマーケットプレイスのDL可能数をみてみたら、
USA
Arcade:37
DEMO:53
予告編:76
ドイツ
Arcade:34
DEMO:46
予告編:68
日本
Arcade:32
DEMO:34
予告編:61
という感じでした。日本少ねー。
コテコテな洋ゲーのDEMOが日本では用意されてないとかならわかりますが、元が日本産のゲームが北米タグではDLできて日本タグじゃできないとか。
特に大きな不満があるわけではないですが、このままではDEMOの数がダブルスコアになりそうな気もして、ちと気になりますね。
タグ地域の一元化を切に願います。
買い物から帰ってきたら、candoさんから「セプトやらねーか」とメッセージが来ていたので、やりました。これが今作における初対戦であります。プライベート対戦。
対戦内容そのものについては省きますが、まぁオレの勝利でした。
ラグはそれほど感じられませんでしたが、プレイヤ切り替えの際にワンクッション入る感じはあります。
二人ともヘッドセットを持って無くボイスチャットが出来ないので、チャット要素いっさい無しの対戦でした。
まぁ、セプトの対戦は、やっぱり面白いですね。その一言です。
ビックカメラにスピーカケーブルなどを買いに出かけたのですが、何故か360のソフトも買ってきてしまいました。
- Xbox.com | ファイトナイト ラウンド3 – ボクシング、それは最も激しい対戦格闘スポーツ!
- Xbox.com | ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド – ハリウッドばりのカーチェイスを体感!!
- マイクロソフトポイント 3500Pのプリペイドカード
それぞれ税込で6270円、2640円、4720円。360本体と家電を買った時のポイントをここで消費しました。
「ファイナルナイト」は、candoさんにDEMOをオススメされてやってみて、その出来の良さを製品版で味わってみたかった為、購入。
「NFS:MW」は、新ハード買ったらレースゲームだろみたいな感覚で、購入。「PGR3」や「リッジ6」と少し迷いました。
「マイクロソフトポイント3500P」は、完全に衝動買いで、特に明確な使い道は無し。ビックで買えば割引もあるし、買っておくかという感じ。
セプトもまだまだ始めたばかりなのに、全くもう。
来年1月発売の「Gears of War」を予約したのですが、それまでは無駄遣いせずにコイツらで遊んで年を越すつもりです。
スローペースながら一人用を少しずつ進行。コロシアム終わって次の目的地が四択のとこで、水と緑を攻略したところまで。
対CPU戦でも一戦に1時間前後はかかってしまうんで、一戦終わると疲労感があるのであんまり連戦できない感じです。
それにしても水エリアでの戦いは、とにかく重かったです。HDDだかDVDだかはわかりませんが、常にギコギコやっている感じでした。うちの360本体が調子悪かったのか、それともステージの問題なのか。いずれにせよ、サクサクとは無縁のステージでした。
( `.∀´)
セプト以外の360パッケージソフトをやってないのでわからないのですが、このセプトはハードに優しくないソフトのように思えてなりませんね。
けど、部屋絡みで色々あって、じっくり出来る時間はないかも…。
明日から休みということもあり、引っ越しの整理もそこそこに360を起動し、ゲーマータグの設定などしています。
オレが初代Xbox時に使っていた「MakoX」を今度も使おうと思ったのですが、どうも重複ということで弾かれ、仕方なく「MakoX360」という何のセンスもない名前にしました。
初代Xboxのタグからの引き継ぎは可能なようですが、オレは既に解約しているからダメなのか。それとも、全く別の誰かが偶然現在使用中なのか。まぁともあれ登録不可ということですので、仕方なし。
本体購入時に一緒にゴールドのプリペイドカードも買っておきましたので、あまり深く考えず最初からゴールドで登録。
とりあえず今は、LiveArcadeや製品タイトルのDEMOなどを落としています。MSポイントは購入してないので、無料のものだけ。
DL先のサーバが悪いのかオレの回線が悪いのかはわかりませんが、もう少しサクサク落ちてくれば嬉しいのですが…。
( `.∀´)
Liveマーケットプレイスなどのぞいていると、これが最近流行のハイブリッド式課金なんだなぁと感じます。Liveのゴールド基本料金+アイテム課金。Liveには基本料無料のシルバーもあるので、真の意味でのハイブリッド式課金と言えるのかも。
DEMO版が多く用意されているのはPCゲーから継承された良い点と言えますね。探す手間なく気軽に「とりあえずダウンロード」出来るのは見事。
まぁ逆に言えば、発売から一年経っているハードなわけですから、これくらいこなれていないとPS3やWiiに対するアドバンテージが稼げないわけですね。
( `.∀´)
職場からもらってきた例の10年前のナナオCRTに繋いでますが、若干フォーカス甘い以外はしっかり映ってくれてます。解像度はワイド比だと見づらいので、XGAにしています。